Эта статья относится к Skullgirls Mobile, и требует информации с русифицированной версии игры. Вы можете помочь Skullgirls Вики, внеся нужную информацию. |
Egret Boot Camp (SGM Лагерь Чёрной Цапли) — первая часть режима истории в Skullgirls Mobile. Здесь игрок проходит (предположительно) обучение с «Чёрными Цаплями», изучая некоторые из более тонких и продвинутых боевых навыков.
Лагерь «Цапель» |Участники
Адам Каповски | Второй в команде «Чёрных Цапель» |
Молли | Офицер связи «Чёрных Цапель» |
Панцерфауст | Член «Чёрных Цапель» |
Парасоул Ренуар | Кронпринцесса королевства Кэнопи, командир «Чёрных Цапель» |
Игрок |
Сценарий
Оригинальное оформление принадлежит 3re8or.
Введение
ПРОЯВЛЕНИЕ СЦЕНЫ: КАРТА ГОРОДА НЬЮ-МЕРИДИАНА |
|
Так, рекрут, прежде чем официально считаться «Чёрной Цаплей», тебе придётся доказать, что ты этого заслуживаешь. Семь лет назад именно мы помешали последней Деве Черепа уничтожить этот мир. Мы — первая и последняя линия обороны королевства Кэнопи. Следуй за мной в наш штаб в КЭНОПОЛИСЕ. Приступим! |
Узел A
ОБРЕЗКА: КАРТА УЗЛОВ «ЛАГЕРЬ “ЦАПЕЛЬ”» Узел A |
|
А теперь приступим. Позволь представить тебе- |
|
Приветик! Меня зовут Молли! Давай сюда! Я слышала о тебе много хорошего, и, надо сказать, мне очень приятно с тобой познакомиться! |
|
… Молли будет отслеживать твой прогресс, в то время как мы будем тренировать тебя и следить за жизненными показателями. |
|
Ты не поверишь! У нас уже целых ТРИ дня никто не умирал на тренировках! |
|
МОЛЛИ! |
|
Хочу сказать, что у тебя всё получится В ЛУЧШЕМ ВИДЕ! |
ОБРЕЗКА: КЭНОПОЛИС (АРЕНА) |
|
Принцесса Парасоул?! Чем мы заслужили такую че— |
|
Я лично буду помогать тренировать этого рекрута, Молли. На карту поставлено слишком многое. |
|
Да, ваше Высочество! |
|
Теперь слушай, техники, которые ты сейчас изучишь — это продвинутые военные манёвры «Цапель», так что не отвлекайся, чтобы ничего не пропустить! |
|
Первый продвинутый приём, который мы изучим, называется ПОДБРАСЫВАНИЕ. |
(туториал ПОДБРАСЫВАНИЯ) |
|
Хорошо! Теперь БЫСТРО КОСНИСЬ ЭКРАНА, когда я В ВОЗДУХЕ, и ты сможешь проделать УДАРЫ В ВОЗДУХЕ! |
(туториал УДАРА В ВОЗДУХЕ) |
|
ВОЗДУШНЫЙ УДАР высшего класса! |
|
Пока ты продолжаешь наносить УДАРЫ и не даёшь противнику контратаковать, показатель КОНТР-КОМБО будет расти! Сразись со мной и постарайся выстроить как можно более длинное КОМБО при помощи новых техник! |
(туториал продолжается, пока ИГРОК не победит ПАРАСОУЛ) |
|
Хм, похвально. Возможно, у тебя и ПРАВДА ЕСТЬ всё, чтобы стать «Цаплей». |
ОБРЕЗКА: КАРТА УЗЛОВ «ЛАГЕРЬ “ЦАПЕЛЬ”» КОНЕЦ УЗЛА A |
Узел с боссом
BOSS NODE | |
PARASOUL |
To achieve victory in war, you must learn to leverage your strengths and exploit your enemy’s weaknesses. |
MOLLY |
Every Fighter has a key ELEMENT that gives it advantages over other Fighters! WATER is strong against FIRE.
|
PARASOUL |
Your Cerebella (Understudy) Fighter has the WATER attribute, which gives it an ADVANTAGE against my FIRE attribute. Attack me and note the BONUS DAMAGE! |
(tutorial demonstrates BONUS DAMAGE) | |
PARASOUL |
Well done. Remember, your attacks will always inflict BONUS DAMAGE when you have an ELEMENTAL ADVANTAGE. Sometimes, however, relying on brute strength isn’t enough to get the job done. That’s why COMBAT EFFECTS are so essential to the Black Egret’s success. |
MOLLY |
COMBAT EFFECTS are conditions that will be applied in battle to you, your teammate, or your enemy. They can either be BENEFICIAL or HARMFUL! |
PARASOUL |
I shall demonstrate. First I going to use a Taunt SPECIAL MOVE that will grant me ARMOR. |
(PARASOUL uses BAILLEMENT and gains 3 STACKS of ARMOR) | |
PARASOUL |
Notice the blue shield icon under my lifebar? |
(tutorial highlights ARMOR icon) | |
PARASOUL |
That means I have ARMOR, which reduces the damage I take. Try to hit me and watch my health! |
(tutorial emphasizes that ARMOR reduces damage) | |
PARASOUL |
As you can see, trying to damage an opponent with ARMOR can be frustrating. |
MOLLY |
If only there was SOMETHING you could do… |
PARASOUL |
Many COMBAT EFFECTS can actually be negated with other COMBAT EFFECTS. |
MOLLY |
It just so happens that Cerebella’s BATTLE BUTT Special Move causes ARMOR BREAK! |
(PLAYER uses BATTLE BUTT) | |
PARASOUL |
Well, well – look at that. You broke my ARMOR! SPECIAL MOVES are not only great tools for dealing damage, they also often apply COMBAT EFFECTS that you can use to your advantage! |
MOLLY |
Sometimes a Special Move needs to be UPGRADED to unlock its COMBAT EFFECTS. Every Move is different! |
PARASOUL |
Now – show me what you’ve learned! |
(tutorial continues until PLAYER defeats PARASOUL) CUT TO:
STORY MODE MENU | |
PARASOUL |
You’ve more than kept pace with our training, but you can only learn so much here. Facing the enemy in the field is the only true test. Welcome to the Black Egrets. When you’re ready, tap on A FISHBONE TO PICK for a debrief from your commanding officer on your first mission. |
MOLLY |
And if you want, you can always stick around here to learn more about combat tactics! There’s even a SPECIAL PRIZE in it for ya – but only if you 100% COMPLETE your training! |
END OF BOSS NODE |
Node B
NODE B | |
MOLLY |
Welcome back! Today’s lesson will build upon your understanding of COMBAT EFFECTS. Harmful COMBAT EFFECTS can leave you in a really bad spot, so it’s important that you know what to do when you’re afflicted with one. |
PARASOUL |
My next attack will inflict BLEED, which will cause CONTINUOUS DAMAGE for the duration of the effect. You’ll need to TAG OUT to clear it! |
(PARASOUL inflicts BLEED using EGRET MOTO, PLAYER TAGS OUT CEREBELLA) | |
MOLLY |
Phew! That was close. Whenever you’ve got a nasty COMBAT EFFECT, just remember to TAG IN a teammate! |
PARASOUL |
But remember, tagging out will remove all of your beneficial COMBAT EFFECTS as well. In many cases, managing COMBAT EFFECTS will mean the difference between victory and defeat. Let’s see how well you’ve paid attention. Prepare yourself! |
(tutorial continues until PLAYER defeats PARASOUL) END OF NODE B |
Node C
NODE C | |
PANZERFAUST |
Ah! Good to meet you, Egret-ling. Today I assist Lady Parasoul in teaching many way of punching face. |
PARASOUL |
Ah… Thank you, Panzerfaust. The first technique we’ll be practicing today is called the CHARGE ATTACK. CHARGE ATTACKS are powerful moves that deal heavy damage and – when upgraded – can crack open an enemy’s defense! Be wary, though: a CHARGE ATTACK takes a long time to execute, so try not to leave yourself too vulnerable. |
(tutorial on CHARGE ATTACK) | |
PANZERFAUST |
Ahhh… your CHARGE ATTACK is near perfect technique. If could still cry, would bring tear to eye. Just opinion, but any problem can be fix by careful application of punch to face. |
PARASOUL |
Now – on to TRIP ATTACKS! A successful TRIP attack will bring an enemy to the ground, giving you time to regroup or to set up your next move. You can also use a well-timed TRIP to extend a COMBO. |
(tutorial for TRIP ATTACK) | |
PANZERFAUST |
I know, I know – you are thinking: “Panzerfaust – why TRIP leg when you could punch face?” If it help, just think of TRIP as punching leg in face. |
PARASOUL |
THANK YOU, Panzerfaust. It takes finesse to maximize the potential of a TRIP attack, but with practice it’ll surely become a valuable tool to you. The last technique in this lesson is called the THROW ESCAPE. It’s important to master the THROW ESCAPE to counter those who try to THROW you when they get in close. |
(tutorial for THROW BREAK) | |
PARASOUL |
Bravo! You may be the quickest student we’ve ever had. |
PANZERFAUST |
Your great success warms space where heart used to be. |
(tutorial continues until PLAYER defeats PARASOUL) CUT TO:
STORY MODE MENU END OF NODE C END OF “EGRET BOOT CAMP” |